Mängu seadetes saab valida võistkondade arvu (2-4). Mängu saab mängida kahte moodi:
Quiz on ainult
küsimustega.
Classic on üllatustega, st ilmub mingi vahva tegelane, kes annab punkte juurde või võtab ära.
Võistkond valib küsimuse numbri, mispeale kuvatakse küsimus. Mängujuht peab kontrollima vastust (Check) ja kinnitama, kas vastus on õige (Okay), sel juhul antakse punkt. Kui vale, vajutab mängujuht (Oops) ja punkti ei saa.
Mõnikord on vaja ekraanipilti saada. Kui Print Screen tundub keeruline, siis Windowsi tarvikutes on selline vahva tööriist nagu Lõikeriist. Kõige lihtsamini leiab selle üles, kui trükkida otsinguaknasse Lõike. Seejärel käivitage vastav rakendus.
Vaikimisi on lõikeriista režiimiks nelinurk. Lõikeriista kasutamiseks klõpsake Uus ja ...
... ja lohistage ristkülik diagonaalis ümber väljalõigatava objekti.
Seejärel salvestage või kopeerige lõige vajalikku kohta.
11. oktoobril toimus arvutiklassis Code Week 2017 ürituse raames HITSA toetatud õpituba „3D modelleerimine Blenderis“. Töötoas tutvustati Blenderi kasutamise võimalusi disainis, 3D-animatsioonis ja arvutimängudes ning praktilise töö käigus anti algteadmised programmi Blender kasutamiseks. Käsitleti järgmisi teemasid: objekti ja redaktori vaade, 3D kursor, objektide lisamine, liigutamine ja pööramine x-, y- ja z-teljel ja suuruse muutmine. Lisaks sellele veel keerukamaid tööoperatsioone nagu tegevused pindade, külgede, punktidega ja märgistatud osa laiendamine, lõikamine, tahu lisamine, objektide ühendamine ja eraldamine, värvimine ja eksportimine.
Töötoas kasutusel olnud Blenderi juhend.
Mõned tööd:
Vikipeedia on entsüklopeedia, mida ühiselt kirjutavad paljud vabatahtlikud ning mille sisu on vaba: see ei ole mitte ainult tasuta saadaval, vaid on nii praegu kui ka edaspidi vabalt levitatav, reprodutseeritav ja kohandatav. Sellise vabaduse tagavad Creative Commonsi Attribution/Share-Alike-litsentsi tingimused, mille all kõik Vikipeedias leiduv tekst on avaldatud. Igaüks, kellel on ligipääs internetiühendusega arvutile, võib Vikipeedias muuta, parandada ja täiustada kõiki artikleid.
(Info pärit Vikipeedia sissejuhatusest https://et.wikipedia.org/wiki/Vikipeedia:Sissejuhatus)
Praegu on käimas Vikipeedia artikliloomise konkurss "KAE maailma!", mis kestab 1. septembrist kuni 31. oktoobrini 2017 ja on ÜRO kestliku arengu eesmärkide teemaline ning on suunatud kooliõpilastele. Võistluse eesmärk on saada eestikeelsesse Vikipeediasse 1 000 000 artiklit.
Lisaks võimalusele võita auhindu, saab seeläbi sooritada ka oma gümnaasiumiastme praktilist tööd või harjutada uurimuspõhist allikatega tööd ning korrektset viitamist.
Katsetamiseks try it out
Kasutaja tegemiseks ja sisselogimiseks log in
Katsetada saab ilma sisse logimata demolehel http://popplet.com/app/#/demo. Lehe paremasse ülaserva ilmuvad juhised, tehke järgi ja liikuge next-nupu abil järgmisele juhisele.
Demolehel tehtud popletit ei saa salvestada, sellest on võimalik teha ekraanipilt (Print Screen).
Et poppleteid salvestada, jagada ja koostööd teha, tuleb luua konto (sign up!). Tasuta konto võimaldab teha 10 poppletit.
Popplet võimaldab:
Lisada poppleti-kastikesi.
Muuta kastikeste värvi.
Lisada teksti ning muuta kirjasuurust ja joondust.
Joonistada.
Lisada pilti arvutist ning videot Youtubest ja Vimeost.
Poppleti saab teha koostöös teiste kasutajatega (Share > Add collaborators).
Tulemuse saab hammasratta nupult eksportida pdf-ks, jpg-ks ja png-ks.
Meeri Silla poolt koostatud Poppleti juhend videona:
Crossword Labs on ristsõnade loomiseks ja jagamiseks mõeldud keskkond.
Tasuta versioonis saab:
ristsõnu luua,
salvestada pdf- ja wordi failiks,
lingina jagada.
Ristsõnu saab lahendada kas väljaprindituna või internetis.
Et hiljem ristsõna muuta, tuleb meeles pidada ristsõna aadress ja parool. Ristsõnu saab otsida ka ristsõna nime järgi, aga ühenimelisi võib olla palju.
Ristsõna koostamine
Ristsõna koostamise aknasse trükitakse esimesena vastus ehk
see tekst, mille ristsõna lahendaja peab kirjutama ruudukestesse.Vastuses ei tohi olla tühikuid, mitmest sõnast koosnevad vastused kirjutatakse kokku. Peale vastust tehakse esimene tühik. Seejärel trükitakse küsimus või tekst, mille järgi ristsõna lahendaja peab vastuse
ära arvama.
Kõik vastused-küsimused trükitakse eraldi reale. Ristsõna loomiseks vajutatakse Generate.
Pikemate ristsõnade tegemisel on otstarbekas vastused ja küsimused trükkida eraldi tekstifaili ja salvestada ning seejärel kopeerida ristsõna koostamise aknasse.
Põhjalikumalt saab ristsõna koostamisest, salvestamisest ja jagamisest teada allolevast videojuhendist :